Moon Studios 的 CEO 及创意总监 Thomas Mahler 近期在社交媒体上发表了对 Xbox Game Pass 策略的严厉看法。Mahler 表示,Game Pass 本有潜力取得成功,但这需要它能够吸引并留住大量核心用户。他认为,微软现有的游戏库在吸引力上有所欠缺,不足以让玩家长期付费订阅。他以流媒体视频服务作为类比,指出在游戏行业,新作的吸引力往往大于旧作,因此,如果订阅服务不能持续不断地推出高质量的新游戏,就难以维系用户的忠诚度。
Mahler 进一步指出,微软旗下第一方工作室近年来未能拿出足够令人印象深刻的作品。他特别以 Bethesda 的《星空》(Starfield)为例,认为这款游戏并未达到预期的质量标准。Mahler 警告,如果 Game Pass 的模式鼓励工作室“批量生产质量一般的作品”,而非专注于打造让玩家觉得“不订阅就等于错失”的杰出游戏,那么该服务将难以获得成功。
Mahler 的这番言论尤为值得关注,因为 Moon Studios 与微软之间存在紧密的合作。其开发的两款游戏,《奥日与黑暗森林》(Ori and the Blind Forest)和《奥日与萤火意志》(Ori and the Will of the Wisps),均由 Xbox Game Studios 发行,并且一直是 Game Pass 的重要组成部分。这两款游戏也被认为是 Xbox 平台本世代最受好评的作品之一。值得一提的是,Mahler 在六月初曾对即将到来的 Xbox 裁员事件表示“心碎”。